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lunes, 23 de enero de 2012

Tintín 3DS: Algunos detalles sobre el desarrollo

Lo prometido es deuda. Hace tiempo os comenté que faltaban un par de entradas de Tintín, pero al final he optado por fusionarlas en esta última. 

Perdonad por la tardanza, pero no dependía de mí, puesto que ha sido un programador de Ubisoft, quien ha tenido que explicar y redactar la información necesaria para hacer posible esta entrada.

Espero que os guste:

Imagen de Tintín y Milú
Las Aventuras de Tintin: El secreto del unicornio es un juego multiplataforma desarrollado por Ubisoft, basado en la película del mismo nobre dirigida por Spielberg en 2011.
De estas mútiples plataformas, el estudio de Ubisoft Barcelona se encargó de desarrollar las versiones 3DS y Xbox 360 (Parte Kinect).

Explicaré algunos detalles del desarrollo de la versión de 3DS de primera mano, así puedo dar a conocer algunos detalles del mundo de la creación de un videojuego de este tipo.

En primer lugar, es necesario destacar que un videojuego basado en la licencia de una película tiene una fecha de entrega inamovible, y siempre debe ser antes que la película, ya que sacar el juego después de la película no tiene sentido. Con esta estrategia se aprovecha la inercia del marketing de la película, y ambos productos se ven beneficiados el uno del otro. Para los desarrolladores esto se traduce normalmente en un tiempo reducido de desarrollo, cosa bastante común.

Este juego se comenzó a desarrollar menos de un año antes del estreno del filme, y si miramos fechas, varios meses antes de que la consola saliese al mercado. Esto implica que se desconoce la cantidad de consolas vendidas (previsión de ventas), y que las herramientas que proporciona Nintendo aún no están acabadas, con lo que no se puede aprovechar toda la máquina desde el primer momento.

Aún con estas pegas, un diseño casi cerrado y muchos recibidos de fuera (texturas, modelos, etc) ayudaron mucho a completar el juego. Ya que el juego estaba siendo desarrollado principalmente en Montpellier (Francia), se pudo reaprovechar una buena parte del trabajo artístico de allí, ahorrando tiempo.

Aún así, adaptar contenido diseñado para verse en una tele grande a una consola con una pantalla tan pequeña requiere un trabajo bastante manual, porque es necesario reducir sin perder detalle. Mover cámaras, reducir texturas, o eliminar cosas que queden fuera de plano, entre otras cosas son tareas que se realizan en este paso. Además de por calidad, también ayudan a que el juego vaya más fluido dada la diferencia de potencia entre las consolas de sobremesa y una portátil.

Dejando las cuestiones técnicas de lado, hay diferencias entre el desarrollo de la película y el desarrollo del videojuego. Una de las razones es porque el diseño del juego se tuvo que acabar bastante tiempo antes de disponer de información final de la película (guión completo, escenas, etc), aunque esto otorga cierta libertad a la hora de crear escenas que estén más acorde con un videojuego, manteniendo el espíritu de la película.

Para esto, nuestros diseñadores conocían perfectamente el universo Tintín a través de los cómics, y esto se nota en escenas que no existen en la película pero que son fácilmente reconocibles por cualquiera que conozca este mundo, por ejemplo cuando visitamos en avión un paraje idéntico a La Isla Negra.

Dado que el tiempo es reducido, llegada una fecha próxima a la entrega, es necesario sacrificar partes menos pulidas, o que tengan un peor rendimiento, ya que acabarlas requeriría un tiempo que no se tiene, así que la única solución es prescindir de ellas aunque no guste hacerlo. Después de todo el juego es fruto de un contrato entre la desarrolladora y la productora, y es imprescindible entregarlo a tiempo.
Desarrolladora y productora
Con estos problemas tan típicos en el mundo de los videojuegos, el juego salió a la venta en la fecha prevista en territorio europeo, americano y japonés. ¡Y podemos decir que la versión de 3DS es el único juego con la opción del texto en Catalán sacado en muchísimo tiempo! ¡Rellamps!

sábado, 12 de noviembre de 2011

Tintín el secreto del Unicornio: El videojuego

Segunda de las entradas sobre Tintín. En este caso os hablaré del videojuego de 3DS, ya que es el que tengo en casa, he probado y finalizado y por lo tanto del que mejor puedo hablar y opinar.
También daré unas pinzeladas sobre el juego de Xbox 360, que he visto y probado, pero me centraré más en la primera plataforma puesto que este segundo no lo he terminado.

El juego se ha realizado en los estudios de Ubisoft Barcelona, por un equipo técnico de 45 personas, colaborando con Montpellier (Francia).

Lo que nos llama la atención a primera vista, nunca mejor dicho, es el 3D que nos ofrece el juego. La consola nos permite modular la intensidad del efecto e incluso eliminarlo por completo, pero es recomendable jugarlo con el 3D ya que está diseñado específicamente para su uso. Mis primeras impresiones fueron extrañas, no puedo decir que fueron favorables ni lo contrario, puesto que los ojos deben acostumbrarse a algo que sobresale de la pantalla, a un engaño visual. También hay que hacer una adaptación correcta a dicha sensación, puesto que la mala colocación o sujeción de la consola produce una doble visión que es molesta, pero una vez le cojemos el truco resulta divertido y sorprendente, ya que no necesitamos ningún tipo de lentes adaptadas para ello.

El juego trata sobre la película, si habéis leído mi entrada anterior ya sabréis la sinopsi y si no es así, os invito a que lo hagáis. La historia es la misma, pero sí es cierto que existen algunas diferencias argumentales, que no cambian el fin, ni el transcurso de la historia, pero es curioso de conocer.

Lógicamente los escenarios, hablando del videojuego, están diseñados para jugar de forma interactiva y teniendo en cuenta que se trata de un juego de plataformas, necesitamos unas pantallas que tengan "movimiento" para el usuario. Los encuentros con Allan, uno de los malvados, están enfocados al típico "boss" que nos encontramos al terminar un nivel y el tesoro final no os lo voy a desvelar por si no habéis jugado o visto la película, así que ya tenéis un incentivo si lo queréis descubrir. Nuestro fiel compañero Milú también cobra gran importancia en el juego, ya que muchos de los mapas son inaccesibles para Tintín y será nuestro perro quien logre los objetos necesarios para poder continuar la aventura.

Como ya he dicho anteriormente, se trata de un juego de plataformas. Llevamos a Tintin y a Milú. La primera vez que creamos nuestro perfil en la consola, llevamos un avión que pilota Tintín y Haddock, esta escena no tiene nada que ver con el modo historia, ya que una vez termina, iniciamos la aventura con Tintín y Milú, en un mercado, dónde todavía no conocen al capitán.

Llevamos los personajes en distinas direcciones, aquí cobra vida el 3D. No siempre llevamos a Tintín o Milú de manera normal, en algunas ocasiones dan la opción de que se escondan en objetos que nos encontramos por el camino: barriles o armaduras, para poder engañar a los malos. Durante la historia también llevamos una avioneta o incluso nos encarnamos en la piel de un antepasado de Haddock.

También existen objetos interactivos que nos permiten aturdir a los villanos siguiendo una estratégia más elaborada e imaginativa o para avanzar en el juego. Ejemplos de estos son pelotas de playa, antorchas, pájaros, etc.

La forma de manejar los personajes varía según lo que debamos hacer. En general se lleva todo con el stick y se utilizan los botones para distintas acciones: saltar, pegar, olfatear, escarbar, etc. Pero lo que más me ha gustado es el cambio de cámara en función del lugar al que nos dirigimos y la forma de actuar en cada instante, por ejemplo cuando llevamos al antepasado del capitán, no llevamos el movimiento, sólo podemos atacar o protegernos, esta variedad de no hacer siempre lo mismo da riqueza al juego y lo hace más entretenido.

Otro dato interesante es referente a la forma que hay a la hora de contarnos la historia. Nos lo muestra a modo de cómic, con un ligero movimiento para sacarle partido al 3D.
Esto sólo lo podemos encontrar en la 3DS, ya que en el juego de Xbox 360 nos lo muestran como un vídeo en el que los personajes se mueven y hablan con normalidad.

A parte del modo historia existen otros modos, como por ejemplo el modo Tintín y Haddock en el que podremos competir contra otros amigos, siempre que dispongan de otra consola y juego, haciendo carreras entre ellos y consiguiendo monedas que más tarde podremos canjear por trajes para nuestros personajes.
En Xbox 360 este modo es cooperativo, no existe la rivalidad puesto que jugamos en el mismo bando.

La pega que le puedo dar al juego es que me ha parecido bastante corto en cuanto a horas de jugabilidad. Resumiendo, me parece un juego, al igual que la película, apto para todos los públicos, muy divertido y entretenido y fácil de jugar y entender.
También me gustaría añadir que al haberse realizado el videojuego para 3DS en Catalunya, es posible seleccionar como idioma para jugar el catalán.

lunes, 3 de enero de 2011

MapleStory - BigBang

MapleStory ha recibido hace poco su actualización más grande en los 5 años que lleva en línea.
Tras 5 años añadiendo contenido nuevo y manteniendo el viejo, es normal que el universo MapleStory se convierta en una masa imbalanceada, donde todo el mundo acaba haciendo exactamente lo mismo por no darse a opciones menos eficientes, como por ejemplo entrenar en determinados sitios o hacer misiones con recompensas minúsculas para su dificultad.
Además, Nexon ha ido añadiendo nuevos personajes cada vez más poderosos, dejando a los originales un poco en la estacada y quedando los jugadores más veteranos en desventaja por tener un personaje débil comparado con los flamantes nuevos oficios.
Pues para eso y mucho más, y caliente desde Korea nos llega el BigBang!

La excusa argumental de la transofrmación:
Al "Mago Negro" (personaje recurrente que sale en el universo MapleStory) le empieza a molestar que los héroes de ese mundo se conviertan cada vez en más poderosos y se crean dueños de ese mundo, así que con sus artes negras, el Mago Negro ha reorganizado todo el mundo de MapleStory a su antojo, ha otorgado poder a unos enemigos y a otros se lo ha quitado, para que los héroes lo tengan más difícil para el imminente retorno del villano.

Gracias a esta flojilla historieta se explica que en todo el vasto mundo del juego, han cambiado la mayor parte de los mapas, y los enemigos han sido balanceados. Ahora hay enemigos para todos los niveles, y en general, mientras luches contra enemigos de tu nivel, lo estarás haciendo bien excepto en contados casos en que es más rentable de otra manera. Además, todos los enemigos dan objetos de su nivel aproximado, cosa de agradecer ya que tras matar un dinosaurio de nivel 110 sabe bastante mal que te den un gorro de ducha de nivel 10...
Además, los puntos necesarios para subir nivel han bajado considerablemente, así se hace más fácil subir niveles, con la pequeña pega de que ya no se pueden comprar cupones de doble experiencia, prácticamente indispensables para llegar al nivel máximo.
Los viejos tipos de aventurero han disfrutado de grandes modificaciones para equilibrar el sistema, así los que éramos especialmente débiles, ahora somos tan poderosos o más que los más modernos tipos de personaje. Y eso, para los que tenemos personajes muy longevos, es una muy refrescante novedad!


Para continuar este "nuevo" arco argumental, Nexon ha incluido las nuevas clases de personaje llamadas "Resistance", que son habitantes residentes de la ciudad de origen del Mago Negro, que se rebelan en contra de los lacayos del villano. De momento hay 2: Wild Hunters y Battle Mages.

Los Wild Hunters, son ballesteros que cabalgan a lomos de una pantera. Bastante poderosos al principio, dentro de la media a partir de nivel medio.

Los Battle Mages son magos que atacan cuerpo a cuerpo únicamente con bastón, y que tienen muchas habilidades de ayuda para jugar en grupo. Son una opción interesante pero como opinión personal, parecen más aburridos que los Wild Hunters.

Existe también una tercera opción que aún no está disponible: Los Mechanics, que usan un gran robot para sus batallas, y otros aparatos más o menos tecnológicos. Pero como digo, aún no disponibles.

Como veis, hay un sinfín de novedades en este longevo juego, novedades que han sido muy bien recibidas en la comunidad, haciendo volver a gente que lo dejó hace mucho tiempo. Aunque estos cambios son sólo para la versión americana, la versión europea debería recibirlo relativamente pronto, ya que al parecer la actualización de contenido va a pocos meses de diferencia con la americana.

Y después?
Maple Story Chaos.

martes, 16 de noviembre de 2010

CatXbox


El gato que la mayoría de mis amigos querrían tener para echar una partidilla al Street Fighter xD

martes, 9 de febrero de 2010

Nueva encuesta


Esta nueva encuesta va sobre los gustos que tenemos a la hora de jugar a un videojuego.
He puesto varias opciones y como en la anterior, podéis votar más de una opción.
En este caso he dejado que podáis votar hasta final de mes, ya que una encuesta por semana es poco tiempo y tengo ideas limitadas (ya veis que no es que sean encuestas demasiado elaboradas XD).
Así que haré una por mes para intentar que sean algo más llamativas.
Como siempre, tenéis esta entrada para comentar todo lo que queráis sobre vuestras votaciones =)

sábado, 16 de enero de 2010

Tonterías varias

Acabo de ver este vídeo y no es que sea buenísimo, pero tiene su aquel. Además de que tiene un punto muy bueno de Avatar xD



Este lo vimos Sisco y yo ayer y madre mía...espero de verdad que el tío se quisiera quedar con la presentadora y todos nosotros, porque de verdad...¿existe alguien tan inocente en este mundo?
Hablando de mundos.. ¿es que a caso son del mismo el chico y la..chica? xD




martes, 12 de enero de 2010

Wii fail

Para que luego digan que no es peligroso jugar con la consola xD

lunes, 28 de diciembre de 2009

Demon's Souls

En una era de felicidad, con blancas máquinas uniendo familias a base de colores, sonrisas y movimientos prefabricados, donde los más valientes eligen entre retos fáciles o normales, y donde morir hace tiempo se volvió ese anecdótico guiño a tiempos pasados, un ser de gris presencia triste, herido, con el peso de mil batallas a sus espaldas se yergue de entre un rincón desconocido.

Un ser decidido a recordarnos de donde venimos, a re-educarnos, recordarnos que la vida es dura, y que todo esfuerzo tiene su recompensa aunque ésta sea únicamente ese breve sentimiento de autocomplacencia y victoria. Ese ser dice llamarse Demon's Souls.

Demon's Souls es un RPG en tercera persona exlusivo para PS3, de mano de los creadores de truños y mediocridades como Tenchu Z o Armored Core 4, no publicado aún en Europa, que ha sido diseñado única y exclusivamente a ofrecer la mayor y mejor experiencia clásica de los últimos tiempos.

El juego nos pone en la piel de nuestro propio personaje, que viaja al reino de Boletaria en busca de fortuna, o para matar sus propios demonios. Curiosamente, la historia de nuestro personaje importa más bien poco, si tiene un protagonismo tan ínfimo, comparado con la atmósfera del reino, sus paredes, y sus pocos aunque realmente interesantes habitantes.

El juego se divide en 5 áreas, divididas a su vez en 3 zonas cada una como mínimo, muy bien diferenciadas y exquisítamente diseñadas, que no podremos explorar libremente hasta que no hayamos completado la primera zona de la primera área. Es necesario mencionar la enormidad de cada una de las zonas para evaluar la duración del juego, cosa que ni los más pesimistas podrán deducir dado uno de los protagonistas del juego: la exquisita dificultad del mismo.


Demon's Souls no perdona a su dueño. No existe nivel fácil ni normal ni difícil, y el tutorial únicamente servirá para explicarnos algunos de los originalísimos elementos que tiene el juego. Duraremos poco tiempo vivos, pero al morir, reapareceremos como versiones fantasmagóricas de nuesto héroe original, prácticamente con las mismas cualidades, y podremos recuperar nuestro cuerpo de varias (pocas) formas, que iremos descubriendo a medida que conocemos los rincones del sombrío reino de Boletaria y sus aledaños, tan mortales como carismáticos, minados de demonios menores, medios y mayores, deseosos de hacerte caer y devorar tu alma.

Como no podía ser menos en los tiempos que corren, también hace uso de las tecnologías de red para ofrecernos juego online, pero se mantiene fiel a su premisa para ofrecer algo fresco y original, gran logro hoy día: Durante nuestras andanzas por el reino, veremos escrituras en el suelo, que podremos leer para darnos cuenta que son mensajes escritos por otros jugadores alrededor del mundo, dando pistas, pidiendo ayuda, o incluso engañándonos. También veremos leves retazos de fantasmas caminando a nuestro lado, que son jugadores que en ese momento están pasando por ahí (ellos también nos verán), e incluso veremos manchas de sangre que nos enseñarán cómo su dueño murió. Además de estos elementos, existe una forma de jugar en cooperativo, que consiste en la invicación de fantasmas. Esto es, un personaje vivo debe buscar señales que habrán dejado personajes muertos en sitios estratégicos, para así invocarlos a su mundo en busca de ayuda. Además, existe la posibilidad de, como fantasma, invadir el mundo de un jugador vivo para perseguirlo, matarlo en su propio mundo y recuperar tu cuerpo de nuevo si sales victorioso.


Todo esto no son más que añadidos a un ya de por sí cuidadísimo juego 120% recomendable a todo el que tenga una PS3 y al que no la tenga. con momentos memorables y esa genial cualidad que tienen algunos juegos de convertirse en tema de conversación entre personas que lo están jugando, y en la que todos tendrán algo nuevo que añadir.

Sin extenderme más en detalles (que los hay), insto a todo el que lo lea que lo pruebe, y una vez probado, lo saboree como mínimo hasta el primer gran demonio, Phalanx, donde el juego comienza de verdad.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Navidad

Esta es una entrada de estas random, que escribo lo que me viene porque realmente no tengo nada que decir.

El viernes llevamos a Lola (una de las perritas de Sisco) al veterinario porque estaba pachucha. Nos dijeron que seguramente se trataba de una gastroenteritis, pero que la volverían a visitar por si era una infección de matriz.
Al día siguiente se la veía mucho mejor, más despierta y animada, pero por desgracia solo lo parecía, ya que el sábado la tuvieron que llevar de urgencia y ahí la dejaron. La tuvieron que operar. Le quitaron la matriz, que estaba negra y completamente infectada y también los ovarios. Vaya, que la han castrado, pero la operación es malilla y la perra está todavía un poco "chof".

Cambiando de tema (como de costumbre) quería comentar que el anuncio de Your Shape ya lo están dando por la tele en varios canales. Así que ya podéis estar bien atentos eh =D

Y ya para terminar esta entrada de locura, ayer preparamos el amigo invisible. Dios mio, nunca pensé que costaría tanto repartir ocho papeles. Primero explícale a un señor mayor qué es un amigo invisible, luego intenta que no te toque tu propio papel y luego que la persona que no está, no le toque el suyo propio pero sin mirar quién le ha tocado...¡un caos total!
La cosa es que aún y así, me lo pasé muy bien. Estoy empezando a pensar que soy masoca...

Y hablando de masoca, eso me recuerda que ya están disponibles los Aran en MapleStory. Por suerte te dan el espacio para crear el personaje sin tener que pagar por él. Son bastante entretenidos, similares a los guerreros, pero tienen su aquél. Todavía no he jugado demasiado, así que no puedo contar mucho más. Lo divertido es probarlo y verlo por uno mismo =)

Y aquí concluye mi rayada mental. Os dejo una foto de la decoración navideña de la puerta de mi habitación <3

viernes, 11 de diciembre de 2009

Guild Wars 2

Vídeo de las nuevas cinco razas que podremos encontrar en Guild Wars 2: asuras, norn, humanos, charrs y sylvaris.
Para más información visitad su web oficial.

jueves, 3 de diciembre de 2009

Your shape

Ya lo tenéis a la venta. Y se acercan las navidades, así que ya sabéis que os toca hacer para rebajar las mollejas que os salgan xD

lunes, 2 de noviembre de 2009

Avatar

No se si sabéis o conocéis algo sobre el nuevo juego de Ubisoft llamado Avatar. No os voy a explicar de qué va ni nada, solo comentaros que la empresa hace el juego con la colaboración de James Cameron y este hace la película con la colaboración de Ubisoft. La gracia es que ambos productos se complementan, es decir, que la peli no es que esté basada en el juego ni al revés.

Dicen que es una de las pelis más caras...pero a parte de eso, no tiene mala pinta.


martes, 27 de octubre de 2009

Mini serie de Assassins Creed

Aquí os dejo el enlace a la web que contiene la mini serie del videojuego de Assassins Creed. Cuando lo he visto he pensado "joder que gráficos más buenos" lo se, soy mongola XDDD



Pues eso, que lo veáis que no pinta mal =)

Salón del manga 2009


Del 29 de octubre al 1 de noviembre tendrá lugar la 15ª edición del Salón del Manga en Hospitalet.

Todos los aficionados, o no, al manga y cultura japonesa, no deben perder la oportunidad de ir a este encuentro por lo menos una vez en la vida xD

En este lugar podemos encontrar stands dónde comprar juegos, muñecos, dulces y comida asiática, pósters, etc; distintas máquinas para jugar y/o hacer concursos (ahora solo me viene a la cabeza el DDR); mucha gente disfrazada, ya que creo que el domingo todo aquel que va disfrazado no paga entrada; diferentes actuaciones; vídeos; exposiciones y mucho más.

Toda la información la podéis encontrar aquí.

jueves, 22 de octubre de 2009

Your Shape

Os dejo esta noticia que ha salido en elmundo.es sobre el nuevo juego Your Shape, de UbiSoft Barcelona.
Para todos aquellos que en tiempos como estos (o simple pereza) no vayan/quieran ir al gimnasio, aquí tenéis una buena solución.
Si ya entrenasteis con Mi experto en fitness u otros juegos de este tipo pensáis que este es uno más, estáis equivocados. Como bien dice en la noticia que he enlazado más arriba, en este juego no deberéis usar el mando para nada, cosa que se agradece mucho cuando estás intentando hacer deporte. Además de la gran innovadora cámara. ¡Con esta si que no nos podremos escapar! (que todos lo hemos hecho, "venga Maya tu lo haces mientras yo te miro jojojo") Se acabaron las tonterías.
Además incorpora tablas de ejercicios especiales como por ejemplo para mujeres que hayan dado a luz hace poco y quieran recuperar su figura o para después de los atracones navideños.

¿Que me decís? ¿Tenéis ganas de probarlo? Yo lo estoy deseando =)

Casi se me olvida, el juego lo podréis adquirir estas navidades, así que ya sabéis con qué programa empezar.

martes, 29 de septiembre de 2009

Hikaru Utada

Me he encontrado con esta canción en mi lista de música habitual. No se de dónde ha salido porque no recuerdo haber bajado nada de este estilo, pero me ha gustado mucho el ritmo y tal.
Os dejo el vídeo que está bonito de ver.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Gracias =D


Todavía no había sacado las fotos de la cámara =) Pero más vale tarde que nunca xD

jueves, 20 de agosto de 2009

Your shape

Y ya que vamos de novedades, aquí os dejo el teaser de Your shape, el juego de Ubisoft que están haciendo en el estudio de Sant Cugat.
Para los que hayamos probado el anterior juego de fitness, deciros que este pinta bastante mejor, eso si, según parece da más caña, así que si no os ponéis en forma es porque no quereis.

Guild Wars 2

¡Queremos saber la fecha!

Después de más de un año de retraso, los fans y jugadores de este MMORPG tienen buenas notícias. Y es que ya ha salido el nuevo trailer de Guild Wars 2.

La verdad es que pinta muy bien. Yo tengo ya muchas ganas de "catarlo", así que ya os contaré que tal en cuanto lo tenga entre mis manos Muahahahaha (risa malévola).

Para más información click aquí.

miércoles, 29 de julio de 2009

Cygnus

Bueno como era de esperar, ya tengo a mi cygnus. Una pirata muy mona. Por ahora es lvl 20. La verdad es que con los eventos se sube muy rápido.
Las ventajas es que con esta tengo +10 attk y algo más por tenerla asociada a mi cuenta de mayor nivel (104) y al revés, la otra tiene +2 (cada 10 lvl es +1).
Tengo ganas de subirla un poco para ver que magias tiene esta cucada.

Mi pequeña =)