martes, 25 de diciembre de 2012
sábado, 8 de diciembre de 2012
Culpables
Hace unas semanas fuimos a ver una obra de teatro, Culpables.
Se puede ir a ver los sábados a las 22:30h en la sala Porta4, en Barcelona. El diálogo es en catalán. Y trata de un individuo (Manel Piñero, puede que lo conozcáis por Homo APM) que aparece atado en un sillón situado en el interior de un sótano de una masía No sabe por qué está ahí, lo único que recuerda es que estaba celebrando su despedida de soltero. Hay otro personaje que va oculto tras una máscara (Lluís Altés) y un aparato que le distorsiona la voz. No sabremos hasta el final de la obra si se trata de una broma o una brutal tortura.
Flyer de la obra |
He de decir que tuvimos que ir dos veces, porque la primera no supimos llegar. Me explico, sí llegamos, pero cuando vimos el lugar pensamos que nos habíamos equivocado. Normalmente cuando vas a ver una obra te la esperas en un teatro "normal", de esos que hay miles concentrados en una misma calle, pero en este caso no. Esta obra se encuentra en una calle algo apartada, detrás de una puerta que parece más un garaje que otra cosa. Una vez dentro, hay un patio en el que has de esperar para entrar a la sala donde hay un aforo de unas 40 personas.
La verdad que el lugar es diferente, no es algo malo, simplemente eso. Creo que pocas veces puedes ver tan de cerca a los actores, eso sí, la sala tiene un fallo muy grande y es que no está inclinada, por lo que la visión es algo molesta. Además de tener unos asientos algo incómodos.
Creo que nunca lo había pasado tan mal viendo un espectáculo, en el sentido bueno de la palabra. Es una obra realmente asfixiante, agobiante, no sabes por qué está pasando y quieres saber por qué, creo que pasas hasta miedo. Para ser una producción humilde, se pone a la altura de grandes producciones.
Tiene interés desde el primer minuto hasta el último, es más, nos gustó tanto que le hemos regalado unas entradas a mis padres, así que quien tenga la oportunidad de ir que vaya, no se arrepentirá.
domingo, 4 de noviembre de 2012
El Duende de Poble Sec
Ayer fuimos a cenar a un restaurante situado en Barcelona llamado El duende de Poble Sec.
La entrada al restaurante |
El lugar es pequeñito, pero realmente encantador. Tiene una decoración a base de piedra, plantas, flores y figuras con forma de duendecillos. El pasillo que encontramos nada más entrar tiene una parte de cristal con un fondo decorado. He de decir que a mi particularmente ese tipo de suelos no me agradan, son muy bonitos, pero caminar sobre cristal por mucho que esté reforzado, nunca me ha inspirado gran confianza.
Fuimos a cenar un menú degustación. Me parece muy buena idea que los restaurantes ofrezcan este tipo de alternativas, no tienes que pensar qué comer y suelen ofrecer manjares estupendos por un módico precio. Además de incluir bebidas y una cantidad de comida con la que los comensales salimos más bien hinchaditos.
Nuestro menú fue el siguiente:
De primero había un pica pica compuesto de:
-Surtido de canapés
Cada uno era distinto, con guarnición de tomate |
-Croquetas caseras
Dos de jamón y dos de cocido |
-Hojaldre relleno de espinacas con queso de cabra
Riquísimo, la miel le daba un toque exquisito |
-Tabla de ibéricos con pan de payés
El embutido era ibérico bueno y el pan tostado con tomate era perfecto para acompañar |
De segundo plato se podía escoger entre pato a la naranja, medallón de merluza al cava o fondue de quesos daneses, este último para compartir.
Nosotros nos quedamos con la última opción.
Hay que ir removiendo para que el queso no se queme |
Y en cuanto a la variedad de postres, nos dieron a escoger tiramisú, brownie, tarta de manzana o flan de mató.
Sisco optó por tiramisú y yo por el flan.
También comentar el ambiente tan agradable que había. La camarera que nos atendió lo hizo con gran profesionalidad, los platos eran servidos con gran rapidez y la dueña del local venía de vez en cuando a charlar con los clientes, en el punto justo de amabilidad y cordialidad sin llegar a ser pesada ni molesta.
Una noche deliciosa, con gran compañía y con parking delante del edificio, dato importante.
jueves, 20 de septiembre de 2012
Pixel
Este martes 18 Sisco y yo nos plantamos en el coche allá a las 18:30 para ir hasta Sant Guim de Freixenet, dónde habíamos quedado de 21:00 a 21:30 para ir a buscar a nuestra perrita.
Vivía en una masia situada en Igualada, pero preferimos quedar en un lugar neutro.
Los dueños decidieron dar en adopción a dos cachorritas nacidas el 8 de julio de 2012, descendientes de madre Golden Retriever y padre Perro pastor, ambos de muy buen carácter según nos comentaron.
No sabría describir la alegría e ilusión que tuve en el momento de verla, acariciarla y sostenerla en brazos. Siempre me han gustado mucho los animales pero nunca he podido tener perro en casa, así que os podéis hacer a la idea de la cantidad de buenas emociones que tuve en ese momento.
Las hermanas en su antiguo hogar |
La pobre estaba muy asustadita, no entendía lo que pasaba, pocos días antes fue adoptada su hermana y ahora se iba a otro lugar. El camino de vuelta fue largo y lleno de curvas, además de oscuro. Y para colmo teníamos cena familiar. Pixel estaba que no sabía ni dónde meterse, perros ladrando, un montón de gente hablando y gatos "malvados" a su alrededor.
Cuando por fin llegó a casa y le dimos de cenar se sintió más segura. Pasó la noche muy bien, sin llorar.
Al día siguiente lo primero que hice fue llevarla al veterinario para que la examinara y desparasitara.
Cuando la vio me dijo que estaba llena de pulgas y garrapatas y que era tan extremo que tenía la piel irritada. La tuvieron que bañar para eliminar todos los nidos de bichos, además le dimos una pastilla para los cucos internos y acabamos impregnandola de Frontline, para acabar con las pulgas que quedasen.
Pixel antes de entregárnosla |
Después de eso estaba todavía más asustada, pero se le pasó muy pronto. Ahora es feliz en su nuevo hogar, juega sin parar y está con una familia que la quiere.
¡Pixel, bienvenida a la familia!
domingo, 16 de septiembre de 2012
La lluna
Ayer fui con mi pareja a disfrutar de una cena, regalo de mi 27 cumpleaños por parte de algunos familiares, a los que se lo agradezco porque nos encantó.
El restaurante se llama La lluna, está situado en Barcelona, en la calle Santa Ana nº20. He de decir que, aún estando en una calle paralela a la Rambla, nos costó de encontrar porque el mismo número daba lugar a un Hotel, y había que girar un callejón donde en su interior se encontraba el restaurante.
La atención fue en todo momento exquisita, camareros muy educados, atentos por si faltaba algo, si terminábamos el plato nos lo retiraban enseguida y no tardaban nada en traer el siguiente.
De primeras nos sentaron en una mesa para dos, acompañando la carta con una copa de cava. Nosotros no tuvimos que mirar la carta puesto que íbamos a una cena degustación de cuatro platos más dos postres.
Los platos fueron los siguientes:
Ensalada con queso de cabra crujiente, chutney de papaya, mango al romero, tapenada y crujiente de arroz.
Creo que es la mejor ensalada que he probado en mi vida, una vinagreta exquisita y el queso con la guarnición deliciosa, un plato de diez.
Nos cogieron por sorpresa, ya que esperábamos otro plato, pero nos encantó y nos sorprendieron los sabores. Fue divertido intentar averiguar qué llevaba en el interior.
Corvina salvaje con verduras, pimientos del piquillo y aire de remolacha.
Los que me conozcan sabrán que no me gusta nada el pescado, pues con este plato he descubierto que este me encanta, un sabor muy suave que junto al acompañamiento estaba tremendo. Muy curioso el aire de remolacha, textura muy fina y liviana.
Magret de pato con peras a la vainilla y puré al aroma de ajo-laurel.
Este fue el peor plato sin duda, no quise ni probarlo, estaba extremadamente crudo y sangrante, lo demás era bastante "normal".
Carpaccio de piña al jengibre con sorbete de miel de flor de lavanda.
¿Cómo puede estar tan bueno un helado? Como dijo mi pareja "sabe a abuela" y es que ese olor y sabor a lavanda nos transportaba a la típica casa de nuestros abuelos y esos aromas a flores tan típicos.
Brownie con sorbete de flor de lavanda y crema inglesa.
Clásico brownie, no me gustó que repitieran el helado ya que se trataba de un menú degustación, pero imagino que no tendrían el plato original, de todas formas estaba muy bueno. Este costó que entrase después de los cinco platos anteriores.
Terminamos con un café y de vuelta a casa.
Una gran velada con la mejor compañía que podía tener, en un lugar nuevo para nosotros, al que no me importaría repetir.
domingo, 29 de julio de 2012
Juegos Olímpicos Londres 2012
El pasado viernes día 27 de Julio empezaron en Londres los esperados Juegos Olímpicos 2012.
Google va cambiando diariamente su logo con escenas olímpicas |
Este año, Londres ha querido escenificar datos importantes para ellos como son:
-La cultura
- Música: homenajeando el pop y rock inglés.
- Literatura: con autores tan importantes como la escritora de Harry Potter, J.K. Rowling o Peter Pan por James Matthew Barrie.
- Televisión: participó el tan querido Rowan Atkinson, quien escenifica al famoso Mr. Bean, y nombraron series y películas muy conocidas como Carros de fuego.
- Historia: recorrido por la historia de Londres. Empezó con trabajadores rurales, pasó por la muy espectacular revolución industrial y sufragio femenino. Dar la enhorabuena por la gran puesta en escena y sobre todo, la gran coreografía de todos los voluntarios que hubieron.
- La sanidad: para entendernos, es como nuestra seguridad social e hicieron un espectáculo con niños e infermeras dando tributo a este servicio y derecho.Continuaron con el desfile de países y sus abanderados y finalizó con el encendido de los portadores de la llama olímpica, que este año fue por varios jóvenes escogidos por los que fueron finalistas de portarla.
Fotografía extraída del enlace nombrado más abajo |
Mirad este enlace con fotos sobre el tema: http://www.boston.com/bigpicture/2012/07/olympics_2012_opening_ceremoni.html
miércoles, 11 de abril de 2012
Bosque de Las Estunes
Esta semana santa he visitado, de entre otros lugares, el municipio de Porqueras. Está en la provincia de Gerona, situado en la comarca del Pla de l'Estany junto al lago de Bañolas.
Más concretamente os quiero hacer esta entrada sobre un bosque conocido como Las Estunes.
Una de las grietas del bosque |
Lo primero que sorprende del lugar es la paz y tranquilidad que habita en el. El verde intenso que encontramos por la zona. La gran variedad de arbustos, enredaderas, musgo y helechos en el que podemos escuchar el canto sin cesar de los pajarillos.
El elemento más característico es la piedra de travertino, que aflora por todas partes. Se trata de una roca creada por procesos bioquímicos muy característicos y propia de la cuenca lacustre. Esta roca es la que fragmentó, provocando la aparición de las grietas y balmas que tanto llaman la atención del visitante.
Grietas en las que puedes adentrarte y ver fascinado su interior o simplemente intentar averiguar qué puede haber allí escondido.
Grieta en la que podías adentrarte |
Y digo qué puede haber allí escondido porque también existe una leyenda sobre este lugar.
Según cuentan, hace mucho tiempo, en Las Estunas vivían unos seres fantásticos, etéreos e invisibles, personificados en forma de mujeres de una belleza y finura extraordinarias.
En los palacios de piedra, las goges hacían grandes fiestas y convites, que la gente de la zona conocía por su deslumbrante claridad y los escandalosos gritos que salían de las grietas y balmas.
Durante el día se escondían, huyendo de la luz, y disfrutaban de la intimidad de sus palacios, que aseguraban tejiendo una finísima red con un hilo imperceptible que impedía el paso a curiosos y atrevidos. Tan sólo entraban las personas que deseaban no volver nunca más al mundo de los mortales y quedarse para siempre entre la fantasía mágica de los palacios rocosos de las GOGES de Las Estunes.
Los seres que te marcan el camino |
Como dato curioso comentaros que encontramos un montón de estrellitas y purpurina por varios caminos, cosa que personalmente me hizo mucha gracia teniendo en cuenta la leyenda anteriormente mencionada.
Si tenéis tiempo y ganas de pasar una mañana o tarde tranquila, os recomiendo este lugar, seguro que quedaréis encandilados.
viernes, 30 de marzo de 2012
SandS Blog para Andoid
¡Hola a todos!
Estoy realmente contenta con esta noticia que os traigo, y es que como bien dice el título, ¡ya está disponible SandS Blog para vuestro Android!.
Os voy a dejar un archivo al final de la entrada que tendréis que instalar en vuestro teléfono, siempre y cuando disponga de android, y ya podréis estar al día porqué tendréis aviso de cada cambio que se produzca en el blog.
Espero que os guste y que os lo pongáis, que me hace mucha ilusión =)
lunes, 26 de marzo de 2012
No compres, ¡adopta!
Lo sé, hace mucho que no me veis por aquí pero la verdad que entre unas cosas u otras no he podido o no he estado lo suficientemente inspirada como para crear una entrada con cierto interés para vosotros.
Mirando por Internet descubrí muchas webs de adopción de animales y quería comentaros que si estáis interesados en tener mascota: perro, gato, pájaros, conejos, incluso palomas, podéis hacerlo mediante la adopción.
La adopción siempre es mejor que la compra. Ir a una tienda de animales no es la mejor opción ya que esos animales han estado "creados" para su venta. Si los compramos, favorecemos ese flujo de hacer que se críen animales con ese cruel destino, además de que en muchos casos se explota a los padres para que se produzcan más ventas, porque al fin y al cabo se trata de un negocio.
También existen otro tipo de lugares que se dedican a criar una raza en particular, pero suelen ser lugares dónde se cuida bien a los papás y tienen un buen terreno para que se desarrollen bien.
Imagen |
No digo que alguien que compre un animal sea mala persona ni mucho menos, simplemente que a veces no pensamos que podríamos hacer las cosas de otra manera, ya que siempre es mejor pensar que hay animales sin hogar que agradecerían mucho una segunda oportunidad.
La adopción la podéis hacer de muchas maneras, lo mejor es que siempre vayáis informados. Podéis buscar por Internet para ver dónde tenéis lugares como centros de acogida, preguntar en veterinarios, a conocidos que puedan tener algún animalito que ofrecer o pensar que existen casas particulares que disponen de animales en acogida.
Además es posible que pidan ciertos requisitos, como una entrevista previa para ver si sois unos buenos adoptantes o dinero en concepto del mantenimiento que se ha hecho al animal, ya que en muchos casos los entregan con chip, castrados, vacunados, etc. y es posible que debáis correr con esos gastos (que es lo que deberíais hacer al adquirir una mascota, así que tampoco os pongáis en modo "racanillo on" porque seguramente os salga incluso mejor de precio que si vais a vuestro veterinario habitual).
Y ya para acabar, os comento que como bien sabréis, hay animales que son más problemáticos a la hora de que alguien los quiera acoger, por su avanzada edad, problemas físicos o psicológicos o simplemente por el hecho de no ser "bonitos". Es por esto que en Adoptaloo.com han hecho una "oferta" en la que se entregan a gatos y perros sin ningún tipo de coste.
Bajo el nombre "El mejor adoptante del mundo" la Lliga Protectora d'animals de Sabadell (Barcelona) ha iniciado una campaña que busca "personas que no rechazan a un animal por su aspecto o edad. Personas conscientes de que adoptar un perro o un gato no es solo adquirir un animal, sino un gesto de amor y generosidad".
Espero que la información os haya servido de ayuda, y que si decidís tener mascota, adoptéis. Vuestro amigo puede estar esperando que vayáis a por él.
viernes, 3 de febrero de 2012
THePETEBOX
Hace tiempo vi un vídeo de un chico que interpretaba de una manera muy peculiar una canción de Pixies - Where Is My Mind?. Hoy han puesto en la web FinoFilipino un vídeo nuevo, además de algunos de los anteriores y he pensado que era interesante haceros una entrada sobre este personaje.
THePETEBOX es un beatboxer y live looper. Como live looper, Pete crea toda su música a través de sonidos que produce con su voz, un pedal y en algunas ocasiones un panel de mezclas y efectos y/o una guitarra. Su estilo no se limita sólo al Drum 'n Bass o el Hip hop, sino que abarca otros géneros tan dispares como son el rock o el house.
Fue campeón de beatboxing en "Radio 1" en 2005, finalista en un concurso de talentos en la cadena británica Channel 4 en 2007, y en otros tantos eventos relacionados con el estilo, y desde hace 3 años ha estado haciendo giras en festivales y clubs por todo el mundo.
Profesionalmente ha colaborado con artistas como Will Smith, Jay Sean, Foreign Beggars y Diversity entre otros.
En abril de este año sacará su primer disco de estudio, Future Loops y seguirá con un tour sin olvidar sus colaboraciones. En su web se pueden encontrar los primeros cortes que incluirá su álbum, e irá publicando uno más cada dos semanas, hasta el día en el que salga el disco.
Si os gusta el estilo, os recomiendo también el conciertazo de Beardyman en el Underbelly, una hora entera de live looping delante de un montón de gente, y en un curioso escenario.
lunes, 23 de enero de 2012
Tintín 3DS: Algunos detalles sobre el desarrollo
Lo prometido es deuda. Hace tiempo os comenté que faltaban un par de entradas de Tintín, pero al final he optado por fusionarlas en esta última.
Perdonad por la tardanza, pero no dependía de mí, puesto que ha sido un programador de Ubisoft, quien ha tenido que explicar y redactar la información necesaria para hacer posible esta entrada.
Espero que os guste:
Imagen de Tintín y Milú |
Las Aventuras de Tintin: El secreto del unicornio es un juego multiplataforma desarrollado por Ubisoft, basado en la película del mismo nobre dirigida por Spielberg en 2011.
De estas mútiples plataformas, el estudio de Ubisoft Barcelona se encargó de desarrollar las versiones 3DS y Xbox 360 (Parte Kinect).
Explicaré algunos detalles del desarrollo de la versión de 3DS de primera mano, así puedo dar a conocer algunos detalles del mundo de la creación de un videojuego de este tipo.
En primer lugar, es necesario destacar que un videojuego basado en la licencia de una película tiene una fecha de entrega inamovible, y siempre debe ser antes que la película, ya que sacar el juego después de la película no tiene sentido. Con esta estrategia se aprovecha la inercia del marketing de la película, y ambos productos se ven beneficiados el uno del otro. Para los desarrolladores esto se traduce normalmente en un tiempo reducido de desarrollo, cosa bastante común.
Este juego se comenzó a desarrollar menos de un año antes del estreno del filme, y si miramos fechas, varios meses antes de que la consola saliese al mercado. Esto implica que se desconoce la cantidad de consolas vendidas (previsión de ventas), y que las herramientas que proporciona Nintendo aún no están acabadas, con lo que no se puede aprovechar toda la máquina desde el primer momento.
Aún con estas pegas, un diseño casi cerrado y muchos recibidos de fuera (texturas, modelos, etc) ayudaron mucho a completar el juego. Ya que el juego estaba siendo desarrollado principalmente en Montpellier (Francia), se pudo reaprovechar una buena parte del trabajo artístico de allí, ahorrando tiempo.
Aún así, adaptar contenido diseñado para verse en una tele grande a una consola con una pantalla tan pequeña requiere un trabajo bastante manual, porque es necesario reducir sin perder detalle. Mover cámaras, reducir texturas, o eliminar cosas que queden fuera de plano, entre otras cosas son tareas que se realizan en este paso. Además de por calidad, también ayudan a que el juego vaya más fluido dada la diferencia de potencia entre las consolas de sobremesa y una portátil.
Dejando las cuestiones técnicas de lado, hay diferencias entre el desarrollo de la película y el desarrollo del videojuego. Una de las razones es porque el diseño del juego se tuvo que acabar bastante tiempo antes de disponer de información final de la película (guión completo, escenas, etc), aunque esto otorga cierta libertad a la hora de crear escenas que estén más acorde con un videojuego, manteniendo el espíritu de la película.
Para esto, nuestros diseñadores conocían perfectamente el universo Tintín a través de los cómics, y esto se nota en escenas que no existen en la película pero que son fácilmente reconocibles por cualquiera que conozca este mundo, por ejemplo cuando visitamos en avión un paraje idéntico a La Isla Negra.
Dado que el tiempo es reducido, llegada una fecha próxima a la entrega, es necesario sacrificar partes menos pulidas, o que tengan un peor rendimiento, ya que acabarlas requeriría un tiempo que no se tiene, así que la única solución es prescindir de ellas aunque no guste hacerlo. Después de todo el juego es fruto de un contrato entre la desarrolladora y la productora, y es imprescindible entregarlo a tiempo.
Con estos problemas tan típicos en el mundo de los videojuegos, el juego salió a la venta en la fecha prevista en territorio europeo, americano y japonés. ¡Y podemos decir que la versión de 3DS es el único juego con la opción del texto en Catalán sacado en muchísimo tiempo! ¡Rellamps!
De estas mútiples plataformas, el estudio de Ubisoft Barcelona se encargó de desarrollar las versiones 3DS y Xbox 360 (Parte Kinect).
Explicaré algunos detalles del desarrollo de la versión de 3DS de primera mano, así puedo dar a conocer algunos detalles del mundo de la creación de un videojuego de este tipo.
En primer lugar, es necesario destacar que un videojuego basado en la licencia de una película tiene una fecha de entrega inamovible, y siempre debe ser antes que la película, ya que sacar el juego después de la película no tiene sentido. Con esta estrategia se aprovecha la inercia del marketing de la película, y ambos productos se ven beneficiados el uno del otro. Para los desarrolladores esto se traduce normalmente en un tiempo reducido de desarrollo, cosa bastante común.
Este juego se comenzó a desarrollar menos de un año antes del estreno del filme, y si miramos fechas, varios meses antes de que la consola saliese al mercado. Esto implica que se desconoce la cantidad de consolas vendidas (previsión de ventas), y que las herramientas que proporciona Nintendo aún no están acabadas, con lo que no se puede aprovechar toda la máquina desde el primer momento.
Aún con estas pegas, un diseño casi cerrado y muchos recibidos de fuera (texturas, modelos, etc) ayudaron mucho a completar el juego. Ya que el juego estaba siendo desarrollado principalmente en Montpellier (Francia), se pudo reaprovechar una buena parte del trabajo artístico de allí, ahorrando tiempo.
Aún así, adaptar contenido diseñado para verse en una tele grande a una consola con una pantalla tan pequeña requiere un trabajo bastante manual, porque es necesario reducir sin perder detalle. Mover cámaras, reducir texturas, o eliminar cosas que queden fuera de plano, entre otras cosas son tareas que se realizan en este paso. Además de por calidad, también ayudan a que el juego vaya más fluido dada la diferencia de potencia entre las consolas de sobremesa y una portátil.
Dejando las cuestiones técnicas de lado, hay diferencias entre el desarrollo de la película y el desarrollo del videojuego. Una de las razones es porque el diseño del juego se tuvo que acabar bastante tiempo antes de disponer de información final de la película (guión completo, escenas, etc), aunque esto otorga cierta libertad a la hora de crear escenas que estén más acorde con un videojuego, manteniendo el espíritu de la película.
Para esto, nuestros diseñadores conocían perfectamente el universo Tintín a través de los cómics, y esto se nota en escenas que no existen en la película pero que son fácilmente reconocibles por cualquiera que conozca este mundo, por ejemplo cuando visitamos en avión un paraje idéntico a La Isla Negra.
Dado que el tiempo es reducido, llegada una fecha próxima a la entrega, es necesario sacrificar partes menos pulidas, o que tengan un peor rendimiento, ya que acabarlas requeriría un tiempo que no se tiene, así que la única solución es prescindir de ellas aunque no guste hacerlo. Después de todo el juego es fruto de un contrato entre la desarrolladora y la productora, y es imprescindible entregarlo a tiempo.
Desarrolladora y productora |
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